Пропустить комментарий
Базовый курс на русском языке.

Cinema 4D. Базовый курс на русском языке.

Недавно сайту mikeudin.net исполнился год. За это время я подготовил несколько уроков по Cinema 4D и уже с первых комментариев посетителей стало ясно — людям не хватает основ. Далее…

c4d-dynamics-screenshot_preview-602x200

Cinema 4D. Динамика и разрушение

В этом 4-х часовом видеокурсе я помогу вам начать изучение динамики Cinema 4D Studio, расскажу об основных моментах настройки тегов динамики, модификаторах и настройках проекта. Вместе с вами мы на практике разберем, каким образом можно обычную 3D модель заставить двигаться, как настоящий предмет в реальном мире! Далее…

Cinema4D. Анимация и моушн-дизайн

Cinema 4D. Анимация и моушн-дизайн

Следующий продукт в нашем интернет-магазине store.mikeudin.net является продолжением Базового курса. Он целиком и полностью посвящен анимации и приемам в моушен-дизайне. Далее…

Сообщения

24
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 5. Виртуальная ферма Team Render

Сегодня я расскажу о том, как связать несколько виртуальных машин, с установленной на них Cinema 4D R16, в облачную рендер-ферму. ДалееRead more

18
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 4. GPU инстансы

Четвертое занятие курса посвящается виртуальным машинам с поддержкой GPU. ДалееRead more

13
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 3. Диски и резервные копии (snapshots)

Виртуальный компьютер, работая в облаке, нуждается в устройстве хранения информации. Для этого в сервисе Amazon EC2 предусмотрены виртуальные диски EBS — Elastic Block Storage. ДалееRead more

8
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 2. Варианты приобретения инстансов

Прежде чем брать в аренду виртуальные машины, важно разобраться, какие есть варианты и выбрать из них самый выгодный. ДалееRead more

6
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 1

Первое занятие нового видеокурса посвященного облачному рендерингу. Мы узнаем, как создается инстанс (виртуальная машина), как настроить операционную систему, которая в нем установлена, и снабдить ее необходимыми программами. Затем мы познакомимся с таким понятием как образ виртуальной машины — Amazon Machine Image.

ДалееRead more

1
Июл
mikeudin-aws

Работаем в облаке Amazon Elastic Compute Cloud

Если попытаться объяснить в двух словах, что такое облачные технологии или облачные вычисления, то это те процессы, которые пользователь производит не на своем компьютере, а через интернет, с помощью внешних сервисов.
ДалееRead more

10
Июн
mikeudin-team-render-r16-min

Cinema 4D Team Render r16. Использование веб-интерфейса

Возможность командного рендеринга появилась в 15-й версии Cinema 4D, об этом я рассказывал в одном из своих прошлых уроков. Заключается она в том, что несколько компьютеров, с установленной программой, можно объединить в локальной сети для совместного просчета одного проекта. В 16 версии Cinema 4D разработчики MAXON существенно расширили эту опцию и именно об этом будет мой сегодняшний пост. ДалееRead more

20
Авг
mikeudin_sample_projects

Проекты на изучение

Решил выложить пару сцен из своих тестов и прошлых проектов. ДалееRead more

7
Авг
mikeudin_action_timer_vector_transition_xpresso

Cinema 4D XPresso: Action Timer and Vector Transition

В продолжении серии уроков посвященных XPresso Cinema 4D поговорим о двух интересных нодах: Action timer и Vector Transition. ДалееRead more

6
Авг
mikeudin-weight-transform

Weight Transform

Для тех, кто только начинает осваивать MoGraph Cinema 4D, я записал небольшой урок по использованию опции Weight Transform, которая предназначена для еще более гибкого управления клонами и мограф-объектами. ДалееRead more