Пропустить комментарий

Пост из ‘Cinema4D’ категории

9
Сен
mikeudin-copy-objects-with-materials

Cinema 4d tips: Copy objects with materials

Пара советов о том, как создавать копии объектов, копируя и их материалы, а также бесплатный скрипт. ДалееRead more

6
Сен
mikeudin-target4d

Target 4D v1.1 Update

Cinema 4D плагин для размещения объектов на поверхности получил первое обновление! ДалееRead more

23
Авг
mikeufin-random_materials_thumb

Cinema 4D Script: Random Material

Пишем скрипт позволяющий назначить в случайном порядке активные материалы к выбранным объектам. ДалееRead more

17
Авг
mikeudin-target4d-thumb

Target 4D plug-in: Easy place object to surface

Плагин Target 4D предназначен для перемещения и/или копирования выделенных объектов относительно поверхности геометрии других объектов сцены. ДалееRead more

26
Июн
mikeudin_toggle_scripts_thumb

Cinema 4D Python: Toggle Scripts

Поговорим о написании простых, но очень полезных скриптов, позволяющих циклично переключаться между определенными инструментами или параметрами программы. ДалееRead more

14
Июн
mikeudin_tags_presets_thumb

Cinema 4D Script: Tags Presets

Написал небольшой скрипт для быстрого сохранения и добавления пользовательских наборов тегов. ДалееRead more

5
Июн
FastPinNulls

Cinema 4D Python Tag: Fast Pin Nulls

Небольшой Cinema 4D Python пресет поможет быстро создать нуль-объекты на месте выделенных точек, и прикрепить их к ним. ДалееRead more

31
Май
uv-colorizer_thumb

Cinema 4D: UV Colorizer

Небольшой обзор моего нового скрипта, помогающего быстро создать текстуру с разноцветными UV островами. ДалееRead more

12
Май
mikeudin_takematpass_thumb2

Cinema 4D plug-in: TakeMatPass v1.5.

Плагин для создания цветных масок для материалов TakeMatPass получил крупное обновление до версии 1.5 ДалееRead more

22
Апр
mikeudin_large_scene_optimize_thumb

Cinema 4D tips: Project Optimization

Недавно задали хороший вопрос, после чего появилась мысль записать урок на соответствующую тему. Оптимизируем проект содержащий большое количество однотипной геометрии и не только. ДалееRead more