Пропустить комментарий

Пост с тегами ‘material override’

30
Ноя
mike_udin_zdepth_camera

zDepthCamera v1.5

Сделал небольшой апдейт пресета для визуализации канала глубины во вьюпорте Cinema 4D R17-18 ДалееRead more

18
Июн
mikeudin-objectbuffer-for-materials

Object Buffer for materials in Cinema 4D R17

В продолжении разговора о новых функциях Cinema 4D R17 Take system и Material Override мы рассмотрим, как их можно использовать для создания дополнительных проходов для отдельных материалов. ДалееRead more

9
Июн
mikeudin_matte_take

Object Buffer и отражения

В очередном видеоуроке я расскажу, как в Cinema 4D R17 создать канал маски для объекта с отражениями, используя новые функции Material override и Take system. ДалееRead more