Posted on 19 Comments

Dynamics animation. Part 2

Во второй части урока о динамике Cinema4D R12, вы узнаете о подробностях настройки коннекторов и тегов динамики.
В этот раз мы воспользуемся другой моделью автомобиля и подготовим ее геометрию для корректной работы с коннекторами. Вы узнаете, как можно создавать элементы рулевого управления автомобиля, как поворачивать колеса, изменять скорость и включать торможение. Так же я поделюсь интересным методом продвинутой настройки слежения камеры за динамическими объектами. Ну а в конце занятия нас ожидает увлекательный тест-драйв! 🙂

19 thoughts on “Dynamics animation. Part 2

  1. Реально игруху сделал)))
    Кста, к этим двум параметрам можно подцепить usb геймпад и ездить

    1. Кстати, в уроке я этого не рассказал, но машинку можно еще научить прыгать! Если резко изменить параметр Suspension Rest Position у всех колес, скажем, в -100, то машинку подбрасывает в воздух. В своих экспериментах я даже научился перепрыгивать на ходу препятствия.

  2. Потрясающе!Спасибо.

  3. Спасибо большое за познавательный урок.С virtools работать не приходилось случайно?

    1. Спасибо за отзыв! Нет, пока не приходилось.

  4. большое спасибо вам за уроки, очень помогаете

  5. очень потрясный урок, как и многие остальные! и благодаря вам, Mike Udin, мой запорожец может ездить! хэх, и прыгать! =) спасибо большое!

  6. Это отлично, что такие уроки начали производится.

    Но я искал нечто другое, а именно – динамику повреждений, с помощью динамики мягкого тела.

    Можно сделать пару уроков по динамике мягкого тела и создания повреждений корпуса машины…

  7. А еще бы про циклические операции в xPresso. Допустим вечно качающаяся кресло-качалка с помощью motor и xpresso…

    1. А еще бы про циклические операции в xPresso. Допустим вечно качающаяся кресло-качалка…

      Это можно попробовать сделать через свойства трека анимации (в окне Timeline).

  8. Да. еще!!! Необходимо разобраться как с помощью сплайнов задавать путь динамическому объекту – машина… Чтобы она двигалась по законам физики, но по заданному пути… Т.е. форма сплайна должна влиять на положения колес(угол поворота) и скорость(здесь сложнее)…

    1. Т.е. форма сплайна должна влиять на положения колес(угол поворота) и скорость(здесь сложнее)…

      Как влиять на угол поворота колес по сплайну я разобрался, расскажу об этом как только снова появится время заниматься уроками.

  9. <>
    Пробовал делать движение за Target объектом, но ведет себя не адекватно. посмотрим, что будет у Вас.

    <>

    – с этим я разобрался. все просто – время[время]->формула[sin(x1*100)]->Преобразователь диапазонов[-1:1;-45:45]->Объект[Вращение.P]

    Можно вместо Объект[Вращение.P] сделать Максимальный угол вращения мотора

  10. Пробовал делать движение за Target объектом, но ведет себя не адекватно. посмотрим, что будет у Вас.

    – с этим я разобрался. все просто – время[время]->формула[sin(x1*100)]->Преобразователь диапазонов[-1:1;-45:45]->Объект[Вращение.P]
    Можно вместо Объект[Вращение.P] сделать Максимальный угол вращения мотора
    Тогда объкет не будет проваливаться в пол

  11. С вращением мотора я погорячился, достаточно Объект[Вращение.P] для динамического объекта… Да и к формуле добавить *exp(x1)

  12. Присоединяюсь ко всем благодарностям. Ваши работы просто великолепны. Но у меня вопрос. Скажите почему у меня не видно текстуры колес? Т.е. цвет есть, а рисунка покрышки не видно. Я его вижу только при рендеринге.

    1. Я его вижу только при рендеринге.

      Посмотрите настройки в меню Display вьюпорта.

  13. Я понял. Спасибо. Я сейчас в дороге. И не нашел более полезного занятия, чем посмотреть ваши уроки. Но к сожалению мой МБ( точнее его видеокарта) не поддерживает всех возможностей OpenGL. Эти опции у меня не доступны полагаю именно по этой причине. Еще раз спасибо за великолепный материал.

  14. […] Смотреть урок | Вторая часть […]

Leave a Reply to Anton Cancel reply