Posted on

Team Render Cloud Control

Многие из вас, друзья, благодаря моим урокам уже оценили работу с виртуальными машинами Amazon Elastic Compute Cloud. Сегодня я хочу представить вам программное решение, которое выводит на новый уровень использование Cinema 4D Team Render в облаке Amazon EC2 – Team Render Cloud Control. Continue reading Team Render Cloud Control

Posted on

Cinema 4D XPresso: SplineMask and deformed splines

В 17-й версии Cinema 4D наблюдается эффект, когда деформация сплайна, созданная с помощью эффекторов или деформаторов, не работает при помещении сплайна в SplineMask объект. Continue reading Cinema 4D XPresso: SplineMask and deformed splines

Posted on

Видеокурс “Cinema 4D XPresso”

Название видеокурса «Cinema 4D XPresso» говорит само за себя — это сборник видеоуроков посвященных мощнейшему модулю Cinema 4D — XPresso. Перед вами первая часть, “первый сезон”, очень обширной темы. Continue reading Видеокурс “Cinema 4D XPresso”

Posted on

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 5. Виртуальная ферма Team Render

Сегодня я расскажу о том, как связать несколько виртуальных машин, с установленной на них Cinema 4D R16, в облачную рендер-ферму. Continue reading Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 5. Виртуальная ферма Team Render

Posted on

Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 1

Первое занятие нового видеокурса посвященного облачному рендерингу. Мы узнаем, как создается инстанс (виртуальная машина), как настроить операционную систему, которая в нем установлена, и снабдить ее необходимыми программами. Затем мы познакомимся с таким понятием как образ виртуальной машины — Amazon Machine Image.

Continue reading Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 1

Posted on

Работаем в облаке Amazon Elastic Compute Cloud

Если попытаться объяснить в двух словах, что такое облачные технологии или облачные вычисления, то это те процессы, которые пользователь производит не на своем компьютере, а через интернет, с помощью внешних сервисов.
Continue reading Работаем в облаке Amazon Elastic Compute Cloud

Posted on

Cinema 4D Team Render r16. Использование веб-интерфейса

Возможность командного рендеринга появилась в 15-й версии Cinema 4D, об этом я рассказывал в одном из своих прошлых уроков. Заключается она в том, что несколько компьютеров, с установленной программой, можно объединить в локальной сети для совместного просчета одного проекта. В 16 версии Cinema 4D разработчики MAXON существенно расширили эту опцию и именно об этом будет мой сегодняшний пост. Continue reading Cinema 4D Team Render r16. Использование веб-интерфейса