Пропустить комментарий

Сентябрь 14, 2010

10

Remote Postproduction

Remote Postproduction

В этом уроке мы поговорим о том, как передавать результаты просчета картинки из Cinema4D внешнему приложению. В качестве внешнего приложения мы будем использовать программу Adobe Photoshop. Так же из этого урока мы узнаем, как настраивается параметр Depth of Field (глубина резкости) и как вывести эту информацию в качестве отдельного прохода при рендеринге.
Загрузить файл проекта можно здесь.

Узнайте больше о Cinema4D, Photoshop
Комментариев 10
  1. mantra
    Сен 14 2010

    спасибо оч интересно
    но столько водицы, что мозг вспух
    если не объяснять понятные вещи, то урок бы заная максимум 5ть мин

    • Сен 14 2010

      Для кого вода, для кого откровение…

  2. миша
    Окт 6 2010

    xочу посмотеть урок

  3. evg
    Ноя 23 2010

    Большое спасибо, очень познавательно и доступно изложено для новичка.

  4. Game Over
    Дек 25 2010

    Все не могу придумать применение к данному способу.. Способ канеш бесподобен, но скажем если резкость надо анимировать(очень часто с таким сталкиваюсь)? И, не проще ли весь пост в композере сделать?

    • Дек 25 2010

      Этот способ не требуется применять в каком-то конкретном случае. Этим уроком я хотел лишь рассказать, как можно автоматизировать процесс постобработки после рендера в Cinema4D, а то, какой именно должна быть эта обработка, решать уже конечно вам.

  5. Май 26 2011

    Классный урок, подозреваю что и в максе есть аналогичная фишка.

  6. Авг 23 2011

    Михаи, очень интересует вопрос рендера: как оптимизировать Cinema 4d для более быстрого просчета без видимой потери качества. Тонкости multi-pass рендера. Покопавшись в интернете полного и доступного ответа я не нашел. Попытка настроить программу к своей машине (MacPro 2×2.66, 6-Core6 8Gb RAM) ни к чему не привела. Возможно есть свои ньюансы к адаптации софта и машины. Если возможно, то подобный урок был бы очень полезен!

    • Авг 24 2011

      Боюсь, что вопрос достаточно обширный, и очень сильно зависит от конфигурации компьютера, на котором производится рендер сцены.
      Факторов, влияющих на время просчета много:
      1. Существует несколько технологий, движков, рендеринга и у каждого свои особенности. Например Vray, Maxwell.
      2. Сцены отличаются по набору используемых материалов. Прозрачность, преломление, размытие прозрачности, отражение, дисплейсмент… Это одни из самых тормозных свойств, с которыми следует обращаться аккуратно.
      3. Источники света и тени. От того какими источниками света и типами тени ты пользуешься, так же очень сильно зависит время просчета.
      4. Ну и настройки рендера. Размер картинки, Antialiasing, AO, GI, всякие каустики…
      5. Композитинг.
      Уж очень много сочетаний, которые нельзя все рассказать в одном уроке. Я обычно нахожу чужие сцены и ковыряю их. Например вот тут.

  7. GIGA
    Авг 24 2011

    Глобальное спасибо за ссылку!
    Элементы, наступающие на пузо рендеру, к сожалению присутствуют…это и отражения и преломления и даже видео на объектах, но из песни, как говорится слов не выкинешь….

    После того как мой рендер 30-секундной анимированной сцены занял 18 часов я сел и изобразил мышление на лице. После я выяснил что рендер сиквенции лучше делать в формате TIFF(PSD) нежели в Photoshop (PSD).
    Просчет каждого фрейма в Photoshop(PSD) занимал около 7-8 минут, причем рендер фрейма проходил несколько раз подряд, для чего — я не смог выяснить.

    Вот я и подумал что вероятно существую тонкие настройки, как например для AEF — указание количество ОЗУ и прочее. Как правильно использовать мульти-пасс так и осталось для меня древней магией)))

    Будет хорошо если выйдет второй курс не только для новичков но и с подробными объяснениями оптимизации анимированных сцен.

Комментирование не доступно.