The third, final part of the lesson devoted to the transition between images in Cinema 4D. How to export ALL faces of a cube to separate passes of the alpha channel.
You may find this Cinema 4D plugins useful 🤓👉
The third, final part of the lesson devoted to the transition between images in Cinema 4D. How to export ALL faces of a cube to separate passes of the alpha channel.
You may find this Cinema 4D plugins useful 🤓👉
You must be logged in to post a comment.
Zdrasti Misha, tvoi uroke buil ochen palezen za minia! Prasti moi ruski ezike ochen plahoi.
looks like you got some fans here: http://greyscalegorilla.com/blog/2010/04/discovery-channel-rebrand-tutorial-sneak-peak/#comments
Thanks,
Great job
Огромное вам спасибо за блог о Синеме.так нехватает подобных ресурсов…про русскоязычные я вообще молчу)
Буду ждать обновлений)
Привет Миша, спасибо за полезные уроки. Молодец!!!:)
И всё таки ты сделал Гориллу)))) Спасибо Миша за тутор! Продолжай!
Привет. В первую очередь большое спасибо за прекрасный урок).
Хотел спросить. Как правильно назначить тэги компоузинга в варианте с кубами разного размера? С одинаковыми всё ясно, а вот с разными как-то непонятно. Не могу придумать схему ( .
Нужно ли ещё в первой стадии до клонирования в финальную сетку назначить тэги или же как-то потом. Спасибо заранее.
В этом случае последовательность действий такая:
1. Создаем большой куб, размечаем его грани текстурами, разбиваем куб на сегменты, накладываем на каждый тег Compositing. Нумеруем ID как было описано в уроке.
2. Делаем копию разбитого на сегменты куба, уменьшаем в два раза, создаем матрицу из 8-ми кубиков.
3. Далее по уроку.
Суть такая: разбивать кубы на сегменты и размечать их тегами надо ЗАРАНЕЕ, до того, как преобразуете Cloner Object во Fracture Object.
Да))) спасибо. Вчера сидел до поздней ночи пока не получилось. Спасибо огромное за ответ. Теперь я знаю что это правильно. Хотя и так гдето налажал, маленькие Кубы почему-то пересекаются между собой). Спасибо за ресурс.
Михаил! Огромное спасибо за содержательные и интересные уроки! У меня вопрос по Cubic Transition. Всё делаю по шагам урока, но 4 и 5 эффекторы не работают. То же и с Вашим проектом, скаченным вместе с уроками. Бьюсь-бьюсь, а в чём причина – не пойму. Не поможете? Заранее благодарен.
Хм, скачал снова свой проект, посмотрел — все работает.
Там анимируется 4-й эффектор, 5-й передвигается с ним, как дочерний. Выделите 4-й эффектор в менеджере объектов, во вьюпорте появится его путь анимации.
Здравствуйте,Михаил!
Огромное спасибо за такой ресурс-только сейчас для себя его открыл-не нарадуюсь!
но есть проблема-почему-то действительно 4 и 5 эффекторы не работают (
Т.е закидываю всё в AE, но почему то там 3 эффектора только срабатывают и грани не все заменяются (то есть если 6 граней-картинок-то всё равно получается что сначала 1я картинка, потом 2я, потом снова 1ая…)- пробовал и с вашим проектом…
Возможно и я что-то мог забыть. Посмотрю и отпишусь в самое ближайшее время.
Вот что у меня получилось. Меняются все грани, делал все по уроку с тем проектом, который выложил.
Ссылка на архив с проектами AAE CS5, С4D R12. Секвенции изображений в комплекте. ~ 36 Mb.
Большое спасибо!!!Буду разбираться!
[…] урок Первая часть Третья часть VK.Widgets.Comments("vk_comments", {limit: 10, width: "617"}); VK.Widgets.Like("vk_like", […]
Здравствуйте,Михаил!
Я пользуюсь С4D R13, делая по вашему уроку встал в ступор, не могу найти Explode Segments, помогите!!!
Сейчас там другая команда для этого
http://www.dropmocks.com/mbZsq
Вот что у меня получилось. Меняются все грани, делал все по уроку с тем проектом, который выложил.
Ссылка н архив с проектами AAE CS5, С4D R12. Секвенции изображений в комплекте. ~ 36 Mb.Несуществующая страница. Будьте любезный
Тоже не получается или лениво самому делать? 😉
здравствуйте, отличный tutorials, у меня возник вопрос можно ли сделать подобное в 3D max, что бы не рендерить а просто заменить картинку в АЕ?
К сожалению, я не работаю в 3d Max. Тут я вам ничем помочь не смогу.
Здравствуйте Михаил.
Спасибо за замечательный урок!
Используя Ваш урок, пытался сделать транзишн с разноразмерными кубиками.
Появилась проблема:
при перемещении текстур во Fracture Object вся стена стала серой и текстуры не отобразились. Вначале делал разделение про граням для буфера. В итоге сейчас ничего нет. А если откатиться снова к моменту когда клонер преобразован в полигональный объект то все появляется.
Что я делаю не так?
Здравствуйте Михаил Спасибо за урок, урок замечательный много полезных информации, у меня к вам такой вопрос когда я в текстурах добавляю рефлекшын, то отражения на клонах появляется отдельно у каждого клона своё отражение как сделать чтоб у клонера было отражение цельное сплошное , как один обект Спасибо
Вас интересует отражение до того, как произошел переход?
Посмотрите пожалуйста вот на это видео http://www.youtube.com/watch?v=UZ184yGvVyg там красивый эффект с кубами, не знаю как и в каком программе они это сделали, но думаю используя такую технику как вашем уроке можно добиться этого, я попробовал это у меня получилось но проблема с отражениями не знаю как сделать чтоб отражение было как на том видео,у меня у каждого клона своё отражение например когда клоны отражают сферу на каждом клоне появляется отражение сферы если 20 клонов то и 20 сфер отражается,я хочу чтоб клоны отражали одну сферу на вес клонер
Тут надо копать в настройках тега Compositing. Там можно настраивать видимость разных объектов в отражении, прозрачности пр.
[…] Second Part | Third Part […]