Posted on Leave a comment

Object Buffer for materials in Cinema 4D R17

В продолжении разговора о новых функциях Cinema 4D R17 Take system и Material Override мы рассмотрим, как их можно использовать для создания дополнительных проходов для отдельных материалов.

Object buffer for materials

Если назначить для каждого материала свой отдельный цвет, то вывод можно производить используя всего один проход. Использование Takes и Material Override в данном случае можно совместить с методом от Райана Снайдера.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *