Posted on 6 Comments

Mograph Multi Shader

Привет всем! В нашем первом в этом году уроке мы поговорим о возможности в Cinema 4D накладывать на клоны множество текстур созданных в одном материале. В первой части урока рассматривается работа в программе Adobe Illustrator, мы проведем первоначальную подготовку текстуры из файла с векторной графикой. С помощью Adobe Photoshop, двумя способами, мы научимся создавать отдельные файлы из слоев. Далее в Cinema 4D смоделируем одну игральную карту, затем с помощью Mograph и опции Multi Shader получим целую колоду.

mikeudin.net | Mograph Multi Shader
Continue reading Mograph Multi Shader
Posted on 11 Comments

Dynamics animation. Part 1

На ресурсе mikeudin.net начинают появляться уроки о новых возможностях Cinema4D R12. Сегодня мы узнаем, как оживить обычную модель автомобиля и заставить ее двигаться подчиняясь законам физики. Continue reading Dynamics animation. Part 1

Posted on 5 Comments

Cinema4D XPresso: Formula, Distance, Range Mapper

Четвертый видеоурок цикла расскажет вам о том, как пользоваться нодами Formula, Distance и Range Mapper.
При использовании нода Formula вы можете подключать математические формулы, чтобы производить необходимые расчеты, используя входящие порты как переменные. Результат расчетов определяется как порт выхода. Нод Distance производит расчет расстояния между двумя объектами в пространстве. Нод Range Mapper (преобразователь диапазонов) производит перерасчет определенных числовых диапазонов, в новые значения.

Distance
Continue reading Cinema4D XPresso: Formula, Distance, Range Mapper
Posted on 2 Comments

Рождение звезды

Интересная идея всегда связана с постоянным поиском, экспериментами, пробами, смешиванием различных вариантов и подходов. Сегодня я хочу продемонстрировать вам, как рождалась вот такая идея анимации раскаленной звезды. Continue reading Рождение звезды

Posted on 10 Comments

Remote Postproduction

В этом уроке мы поговорим о том, как передавать результаты просчета картинки из Cinema4D внешнему приложению. В качестве внешнего приложения мы будем использовать программу Adobe Photoshop. Continue reading Remote Postproduction