Flash Buffer для Cinema 4D – удобный инструмент, который поможет вам при создании Object Buffer проходов (пассов) при подготовке сцены к рендерингу. Continue reading Flash Buffer v1.0. Cinema 4D Object Buffers manager
Arc Spline Rig 2.0
В новой версии рига для создания сплайнов с арочными сегментами я добавил несколько интересных опций, которые помогают изменять форму арок, высоту, направление изгиба и пр.
Continue reading Arc Spline Rig 2.0Использование Pose Morph и сплайнов
Тег Pose Morph очень удобная вещь. Я неоднократно встречал видео о различных интересных вариантах его использования. Сегодня и я положу в эту копилку два своих трюка. Continue reading Использование Pose Morph и сплайнов
Cinema 4D Script: Free Spline Connector
Всем привет и с первым днем весны! Я немного углубился в python-программирование для Cinema 4D и сегодня хочу представить вам бесплатный скрипт Free Spline Connector 1.0. Continue reading Cinema 4D Script: Free Spline Connector
Видеоурок «Моделирование бокала» теперь бесплатно!
С этого дня видеоурок для начинающих пользователей Cinema 4D «Моделирование бокала» покидает магазин Mike Udin Store и становится бесплатным!
Continue reading Видеоурок «Моделирование бокала» теперь бесплатно!
Cinema 4D Python: Добавляем теги одной кнопкой. Дополнение
В дополнении к предыдущему уроку по написанию Python-скрипта мы поговорим о списках, когда в одной переменной можно хранить несколько разных значений. Continue reading Cinema 4D Python: Добавляем теги одной кнопкой. Дополнение
Cinema 4D Python: Добавляем теги одной кнопкой
Недавно я начал изучение языка программирования Python, с помощью которого можно писать плагины и скрипты для Cinema 4D. Continue reading Cinema 4D Python: Добавляем теги одной кнопкой
Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 6. Контроль за расходами
Очередное занятие курса посвящается контролю за расходами и работе со счетами на оплату за использованные ресурсы Amazon Web Services. Continue reading Работаем в облаке Amazon EC2. Занятие 6. Контроль за расходами
Team Render Cloud Control
Многие из вас, друзья, благодаря моим урокам уже оценили работу с виртуальными машинами Amazon Elastic Compute Cloud. Сегодня я хочу представить вам программное решение, которое выводит на новый уровень использование Cinema 4D Team Render в облаке Amazon EC2 – Team Render Cloud Control. Continue reading Team Render Cloud Control
Cinema 4D XPresso: Порядок просчета нодов и приоритет
В рубрике Cinema 4D XPresso рассмотрим два вопроса, касающихся приоритета в просчете нодов и тегов. Continue reading Cinema 4D XPresso: Порядок просчета нодов и приоритет